TOPOLOGI JARINGAN

PENGERTIAN JARINGAN

Jaringan komputer ( computer network )  jaringan kabel dimana  bentuk dan fungsi dari jaringan tersebut menentukan pilihan  jenis kabel yang digunakan.

  Hubungan beberapa komputer yang bersama sama melalui saluran komunikasi ( kabel, tanpa kabel wireless ) untuk tujuan komunikasi atau sharing data, penggunaan alat cetak ( printer sharing ) yang dapat dipergunakan melayani beberapa komputer. CD, ROM, Hardisk, program aplikasi dll

 

KONSEP DASAR JARINGAN

Perkembangan jaringan :

 

Perkembangan jaringan komputer dimulai awal 1980an dimana ketika komputer itu semakin mahal dan ukurannya masih besar, sehingga semua organisasi tidak dapat memakai komputer itu untuk tiap orang seperti menggunakan personal komputer saat ini. Jaringan komputer dari komputer Client, modem, telpon,  menuju jaringan ISP

PERANGKAT  JARINGAN INTERNET

 Perangkat / alat alat yang dapat dipakai akses internet meliputi :

Perangkat jaringan meliputi : Komputer,  Jaringan telpon,  Modem,  Inthernet card, LAN card, Network card, Network adafter,  Switch/hub, router (saluran komunikasi sebagai media transmisi),  kabel (twistel pair) atau tanpa kabel WIFI (nirkabel)

STANDARISASI DALAM SISTEM JARINGAN.

Proses komunikasi data pada sistem jaringan pada dasarnya dikelola oleh 6 (enam) komponen utama yaitu : Komputer sumber, penggerak ptotocol, pengirim, kabel, penerima, dan terminal (user)

JARINGAN KOMPUTER BERDASARKAN WILAYAH.

 Jaringan personal ( Personal Area Network ), Jaringan lokal ( Lokcal Area Network ), Jaringan ( Campus Area Network ), Jaringan ( Metropolitan Area Network ), Jaringan ( Wide Area Network ), Jaringan Intranet ( Terbatas wilayah tertentu ) dan Jaringan Internet ( Interconeccted network )

JARINGAN KOMPUTER MELIPUTI

1) Jaringan personal (personal Area Network), Jaringan yang digunakan untuk komunikasi antar komputer seperti : telephon, handphonne, infrared, bluetooth dll.2) Jaringan lokal (local Area Network), Jaringan komputer yang terbatas pada wilayah yang kecil sebuah gedung, kantor, kapal jaringan ini sering disebut single location network.3) Jaringan (Campus Area Network), Jaringan komputer yang dapat menghubungkan dua atu lebih LAN dalam wilayah tertentu seperti kampus, departemen, perusahaan dll. 4) Jaringan (Metropolitan Area Network), Jaringan komputer yang dapat digunakan menghubungkan dua atau lebih LAN dan CAN bersama sama dalam wilayah tertentu dengan fasilitas multiple routers dan switches / hub.5) Jaringan (Wide Area Network), Jaringan komunikasi komputer yang jangkauanya wilayah yang lebih luas sering menggunakan jaringan telephon, wireless, dan cakupan wilayah antar negara, antar benua seluruh dunia.

TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER

Jaringan komputer dapat diterapkan pada jaringan komputer jenis LAN (local Area Network ) seperti :

 

 

Ø Topologi Bus :

 Topologi bus sering disebut juga dengan jaringan garis topologi awalnya digunakan dengan dengan satu arah pada computer dalam topologi masing masing komputer terhubung dalam satu kabel panjang dengan masing masing terdapat terminal dan akhir jaringan kabel harus diakhiri dengan satu terminator. Jaringan system ini jarang dipergunakan karena sangat sederhana dan membutuhkan dengan beberapa jumlah komputer saja dan banyak kekurangan kekurangan dimana jaringan satu arah jika komputer mati ( non connecting ) semua akan mati terputus dan system jaringan bus disempurnakan dalam penggunaannya.

 

Ø Topologi Ring

 Topologi ini mirip dengan jaringan bentuk cincin / melingkar dimana jaringan komputer yang dapat menghubungkan komputer satu dengan computer yang lain dalam satu rangkaian melingkar artinya komputer tersebut dapat terconneksi ke dua komputer lainnya apa keuntungan dari topologi bentuk cincin tentu jaringan tersebut lebih dapat terhemat hubungan jaringannya ( kabel ) dengan computer lainnya. Dan bila dilihat dari kekurangan tentu semua jaringan memiliki diantanya dalam membangun jaringan system melingkar semakin ruwet dengan banyak biaya.

Ø Topologi Tree

 Pengembangan jaringan topologi ring yang memiliki ciri berbentuk pohon yaitu penggabungan dari dua jaringan antara jaringan komputer bentuk bus dan bentuk star ( bintang ) yang dijadikan satu jaringan menjadi satu jaringan yang dapat terhubung dan masing masing jaringan memiliki komputer sebagai pengendali dengan bantuan hub ( sebagai pengendali satu komputer ke komputer lainnya dalam satu jaringan ) dan apa keuntungan dan kekurangannya tentu terdapat pada system masing masing pusat pengendali / komputer User.

Ø Topologi Mash

 Topologi jaringan ini terbentuk jejaring web yang dapat menghubungkan kesemua jaringan komputer satu dengan yang lain.

 

 

 

 

 

 

Sumber : Toto Pribadi dari buku pendukung TIK  ( komputer )

 

JAMBORE NASIONAL

KEGIATAN ANAK MUDAH  BERKEMAH DAN BERKARYA

( 8 – 12 July 2010 ),

Persiapan berangkat pukul 05.00 ( wib ) dari rumah, terlihat Yoga dan Teguh CR yang menaikkan barang2 ke mobil Putih Otok-Otok. Ovi alias Ophell, Chuey dan Fakhri repot nyari keyboard yg sembunyi di Aula. Mami Lulus marah2 takut keyboarnya ilang. Linggar Lintang belom keliatan. Akhirnya Yoga n Teguh CR berangkat duluan. Gak lama kita nyusul. Tp peserta kurang satu, TPL belom datang. Tp mobil sekolah sudah penuh. Alhamdulillah TPL datang dan Ortunya mau ngantar ke KRP. Prita Linggar pindah mobil.

HARI PERTAMA, Jam 09.00  kita nyampe. Mobil otok-otok dan mobil TPL udah datang duluan. Mobil sekolah masuk area KRP dan cari tempat kemah kita. Tapi muter2 gak ketemu. Sudah Tanya berkali-kali. Tetep ae bingung. Tapi gak papa se, kita bisa ngelilingi area hutan KRP. berharap kemahnya di tengah2 hutan gitu, tapi ternyata di area luas semacam lapangan. Dipikir-pikir enak gini sih. Ada WCnya. Tenda Cowok deket banget hutan, beda sama tenda cewek. panas. Begitu sampe, langsung diriin gapura yg Kokoh dan Tenda yg Reyot. Selesai dan istirahat di depan gapura cowok. Ngadem.

HARI KEDUA, Tepatnya hari (jumat), paginya ada senam pagi, tp kita kontingen Gresik gak ada yg ikut senam. Masih pada tidur. jadwal hari itu, lomba Karikatur, Paduan Suara, dan Pidato. Q ikud karikatur. Lomba karikatur Cuma dikasih waktu 1 jam, yg sebetulnya kurang. Ophell Linggar Chuey Fakhri dan Teguh CR Paduan Suara. Katanya Linggar pak yg main piano gak enak. Padus tampil dapat urutan ke 4. Gak bisa cerita banyak tentang lomba padus, cz Q gak ikud. Lintang latihan Pidato di tenda. Yoga Teguh CR n TPL gak tau ngapain. Prita n mami lulus juga gak tau ngapain, ngrumpi berdua mungkin. Selesai Lomba, dan selesai upacara pembukaan dan kunjungan menteri. Kita buat mie goreng tanpa di goreng.

HARI KETIGA, Hari (Sabtu), hari ini lomba Kuis Jambore. Anak-anak ips beraksi menjawab soal-soal tentang koperasi. Prita TPL yoga Linggar dan fakhri (bukan ips tp jurusan Bahasa). Si lintang dan mami lulus study banding ke koperasi jabung. Q dan Ophell nganggur. Akhirnya kita ke tenda cowok disana Cuma ada Chuey dan Teguh CR. Bosen. Kitapun jalan-jalan ke area kuis jamboree. Niat mao dukung. Tapi takut gak boleh lihat. Yaudah duduk2 di deket kolam renang. Ngomongin mas2 yg ngganteng tapi kelihatan pake bedak. Habis itu balik ke tenda kopeda, tetep Cuma ada chuey dan Teguh. Mereka para peserta lomba kuis Jambore Koperasi datang, bilangnya masukbabak selanjutnya. Tiwas percaya. Ehh.. mbujuk.i. kita duduk2 di hutan mikir pensi (LAGI). Dan TPL chuey dapet ide, cerita tentang perjuangan 10 november di sby. OK lahh. Sorenya prita linggar lomba selling contest di pasar lawang. Ophell Q yoga Teguh n fakhri blanja ke sana juga naek bison. Beli kabel, hit met, bumbu nasi goreng, kertas sukun biru. beli apa lg ya?? Ditawari barang dagangannya kontingen2. Haha. Padahal kita juga peserta Jambore. Lihat Prita Linggar nawarin barang. Tp pura2 gak kenal. Mereka berjuang. Rayu sana sini. Trus lihat cara kontingen cwek dari Tuban yg pake rok mini.

 

HARI KE EMPAT, Malem harinya, Q bantuin Lintang buat Cover. Ophell TPL Fakhri Yoga Chuey dan Teguh yg pake baju Tahanan Polres masak Nasi Goreng. Pake nasi dari panitia yg gak kemakan. Linggar jadi koki.. dan rombongan pak Yusuf sekalian, pak Fadloli sekalian, Pak Tom, mas Topeg, n ayahq berkunjung. Kita dibawain kabel rol, n makanan2, brownies Amanda. gak ket wingi ae.. tenda jd gak peteng lagi 🙂 dan saya tidak mereken ayah saya. Biar ngacang sana. Yoga ngajak latihan secara besok udah tampil pensi. Sebelummnya kita buat bendera belanda. Menggabungkan bendera merah putih dg kertas karton biru. Malem itu kita latihan. Tokoh utama Teguh CR, n Chuey yang jadi pejuang Indonesia. Q jadi pekerja rodi. TPL n Prita jadi orang belanda yang belagu, Ophell jadi noni-noni alias majikan Q. Linggar jadi hotel Yamato yg megah, Fakhri jadi Bung Tomo bung Tomoan dan Yoga Lintang jadi pengisi suara.

HARI KE LIMA, Hari Minggu, hari yang ditunggu-tunggu. Outbond. Lintang dan Linggar gak ikut mereka dan mami Lulus jaga tenda. Kita berlapan siap-siap ikut Outbond. Acara pertama pemanasan di Lapangan. Disuruh berkelompok kecil sampe kelompok besar. Maen ular-ularan. Istirahat dan Outbond dimulai. *Pertama permainan Bakiak. Kita berlapan dibagi dua kelompok. Yoga Ophell Fakhri dan Chuey.  Dan Giliran saya,berhubung berat badan saya enteng, jadi ya gak repot. Kemudian giliran Prita, Lhhaa.. yang ini berat. Haha. -.-V. yang Q lihat saat Ophell Yoga Fakhri mengangkat Prita, tangan mereka sampek gemetar. Haha Lucu.

HARI TERAKHIR, terakhir (Senin), gak ada acara masak2 lagi. Cz mao packing2 pulang. Jadi kita makan makanan dr panitia. Sempet juga lihat peserta cewek dr tuban (tetangga kanan kita) yg Cuma pake kaos dalam keluar tenda (Tuban lg). Si Fakhri seneng lihatnya. Hari itu yg Q inget Cuma pas Upacara penutupan. Panas2. Pengumuman pemenang dibacakan. Berharap menang Outbond. Tapii gak mungkin. Saat pengumuman lomba penulisan hasil laporan study banding, kita menunggu nama Olon Lintang dibacakan, dan memang dibacakan pada Juara 1. Wuaaa!!! Bersorak n berteriak!!! Wuaaa!!! Sampe2 pengumuman lomba selanjutnya gak kedengeran. Samar2 SMAN 1 Manyar Gresik dibacakan lagi, tapi gak tau lomba apa. Kita asyik bengok-bengok. Pengumuman lomba Kreativitas seni dibacakan. Begitulah akhir dari acara Jambore KoPerasi Pemuda Nasional. Hehe.. Yg diadain Cuma 5 tahun sekali. Dan kita Cuma punya kesempatan sekali buat ikut.. Nice to meet you Rakhma Novianita, Prita Yulian, Linggar Jananti, Teguh Puji L, Teguh Cahyo R, Hardyan Yoga P, M.Fakhri A, Dwi Adi W, Olin Lintang dan Mrs. Lulus Siswanti 😀

Thank you mr. Yusuf Budiono selaku pembina and mrs. Lulus Siswanti …….selamat berkarya.

Sumber : Charima Amanda

EFEK HUJAN PHOTOSHOP

 

EFEK HUJAN PADA PHOTOSHOP

Program aplikasi photoshop adalah program perangkat lunak program gambar yang dapat juga digunakan untuk membuat efek tampilan hujan melalui fasilitas yang disediakan. Tampilan photoshop dapat diaplikasikan dengan gambar lain untukdipadukan menjadi tampilan yang menarik.

 

 

 

 

CARA MENJALANKAN

1. Langkah Pertama

Buka gambar yang akan anda beri efek hujan, lalu duplikasi Layer >> Duplicate Layer… (Ctrl + J), secara otomatis layer akan bernama ”background copy”.Pilih layer ”background copy”, lalu pilih menu image > Adjustments > Curves… (Ctrl + M) lalu buat pengaturan seperti ini: ( gambar 1) dengan pengaturan ini akan memberi efek mendung pada gambar.

2. Langkah Kedua

Pada langkah ini kita akan membuat efek hujan pada salah satu gambar yang dikehendaki

Pertama-tama buatlah sebuah layer transparan, pilih menu Layer > New > Layer… (Ctrl + Shift + N) dan beri nama hujan, buat layer ini pada bagian paling atas. Kemudian beri Fill pada layer tersebut (Ctrl + Backspace), maka layer akan tampak putih. Lalu beri noise: Filter > Noise > Add Noise… lalu buat pengaturan seperti ini:

Berikut diberi blur ( agar tampilan gambar lehih tranparan ) lakukan dengan klik menu  Filter > Blur > Motion Blur… lalu buat pengaturan pada gambar

3. Langkah Ketiga

Pada langkah ini kita akan melakukan pengaturan pada Level, dengan cara klik menu Image > Adjustments > Levels… lalu buat pengaturan seperti pada gambar

4. Langkah Keempat

Langkah ini merupakan langkah yang paling menyenangkan sekaligus hasil akhir dari tutorial ini.Berikut Klik layer hujan tadi, lalu ubah blend layer menjadi ”Screen” dan Hujan telah muncul pada gambar anda. Untuk lebih realistik lagi, anda bisa mengubah adjustment dari background menjadi Desaturade (Ctrl + Shift + U)

Nah bagamana langkah langkah tersebut silakan mencoba bila kesulitan silahkan anda berkomunikasi cukup kirim email atau berkomentar di weblog kami

 

Sumber Charisma Amanda

TOUR SMP SEMEN GRESIK

Study tour siswa siswi SMP Semen Gresik tahun ajaran 2009 -2010

BALI, Pulau bali terkenal dengan pulau dewata Keindahan alam, pemandangan sangat mempersona nggak salah para turis dating utu menikmati keindahan alam disana pulau Bali, masih menjadi daya tarik tersendiri bagi wisatawan local dan panca Negara untuk menikmati liburan di Pulau Dewata.

Karunia Tuhan berupa keindahan alam menjadi daya tarik tersendiri bagi turis bahkan nggak para turis banyak siswa yang datang hanya sekedar berdarmawisata / berekreasi menikmati keindahan alam baik yang berusia lanjut maupun usia muda,” Siswa SMP Semen Gresik ya nggak ketinggalan dalam rangka kegiatan study tour dengan diikuti kurang lebih 110 siswa kelas VIII ( delapan ) tahun pelajaran 2009 – 2010 bersamaan dengan beberapa dewan guru pendamping, Bapak kepala sekolah  serta wakasek kesiswaan bu Enik Hendriati SPd. yang cantik sekali nah…. sebelum menuju di pulau Bali lebih dahulu menuju tempat perusahan roti Sari roti dengan disajikan roti yang beraneka macam roti dan ditunjukkan cara proses / cara pembuatannya roti yang diproses secara modern dengan mesin teknologi wah asik benar dan tepatnya pukul 13.30 baru meneruskan perjalanan untuk berdarmawisata sekaligus mencari pengalaman di luar untuk melihat keindahan dan kekayaan alam Indonesia khususnya Pulau Bali yang kaya dengan budayanya rekreasi selama perjalanan ditempuh empat hari dua malam satu hari untuk sekedar beristirahat di hotel sungguh sangat melelahkan tapi dengan lelah suasana cukup cukup menyenangkan tentu suka duka pasti adah. Selama perjalanan selalu dipandu oleh pemandu wisata dari creuw “Lintas tour “ biro perjalanan dan dipandu oleh pemandu ditempat tempat tertentu selama perjalanan.

Tempat tempat yang sering dikunjungi oleh wisatawan ialah pantai sanur, pantai yang alami dengan alam laut yang indah, bedugul tempat danau diatas penggunungan yang tinggi dengan alam yang indah dengan udara yang cukup sejuk dan dingin, tanjung  benoa yang banyak kelestarian alam binantang kura kura ular burung dan banyak binantang yang dipelihara cukup dengan naik perahu menuju ditempat wisata kura kura yang dapat dinikmati dengan melihat kura ikan didalam air melalui perahu. Kalau ingin berenang boleh berjemur juga boleh asal kan nggak boleh telanjang dan hampir wisata di pulau Bali dihabiskan untuk melihat pemandangan pantai / laut yang cukup mempersona melihat matahari terbit pada pagi hari.

Begitu ditempat lain pasar belanja untuk sekedar membeli pakaian kaos dan souvenir untuk oleh oleh pulang souvenir karya seniman bali patung patung kalau berminat ada patung yang lucu dan unik dan bila dibeli bikin heboh di rumah patung apa ya ? ditebab sendiri patung apa ?
Anak-anak siswa SMP Semen Gresik tiap tahun selalu mengadakan kegiatan sesuai program sekolah dimana program sekolah ditujukan berlibur ke Bali sudah sering dikunjungi terutama pada musim liburan pertengahan tahun, dan acara kegiatan sekolah dengan bersamaan acara liburan dari oleh wisatawan lain baik dari negeri lain tua muda anak anak dan sedangkan wisatawan lanjut usia juga tidak ketinggalan biasanya melakukan perjalanan wisata sekitar akhir tahun.

Biro perjalanan dan wisata disana menyediakan pemandu untuk acara liburan di pulau Bali baik pribadi dan bersama kelompok wisata para pemandu wisata siapuntuk melayani lhampir setiap hari pemandu untuk mengantar wisatawan local dan internasional di ke pelosok pedesaandi tempat tempat tertentu untuk bisa menyaksikan keindahan alam di daerah baik tempat pantai tempat pegunungan,dan tempat tempat yang kaya dengan seni budaya dan terkenal dengan keramaan tentang adat istiadat masyarakat yang tiada duanya di dunia.

Sumber : Tooto pengalaman pribadi

GAMBAR API MEMBARA

GAMBAR API MEMBARA

Bagaimana cara menjalankan program animasi program photoshop :

Program aplikasi adobe photoshop adalah program perangkat lunak program gambar yang dapat juga digunakan untuk mengedit gambar, memperbaiki foto atau memasukan efek efek tertentu pada gambar dengan hasil yang cukup menarik dan banyak dipergunakan pada kegiatan kegiatan bisnis dalam membuat design iklan dan lain sebagainya.

CARA MENJALANKAN

Cara kerja program photoshop sangat sederhana dengan mengaplikasikan program adobe photoshop. Photoshop dapat berupa edit photo dan menghasilkan hasil gambar dan grafik yaitu grafik bentuk bitmap dan grafik bentuk vector yang dapat diaplikasikan dalam sebuah gambar.

Ada beberapa cara mengaplikasikan misalnya membuat gambar api membara dengan memasukkan efek efek teks seperti langkah langkah sebagai berikut.

LANGKAH LANGKAH  MENJALANKAN

1. Pertama, membuka program Adobe photoshop dengan membuat file baru melalui fungsi New. Dengan menentukan ukuran tampilan gambar ditentukan melaui pesan Name: ( nama file ) – Preset ( pilih custom ) – Width ( lebar 800 ) – Height ( tinggi 800 ) dengan resolution ( 72 )

2. Langkah ke dua, menentukan teks dengan font ( pilih arial black ) dan ukuran teks size ( 72 ) atau disesuaikan menurut selera.

3. Langkah ketiga, klik  Layer – Flatten image ( menentukan gambar menjadi satu ) diatur posisi gambar yang menarik.

4. Langkah keempat, klik Image – Rotate canvas – dengan memilih orientation 90 derajat CCW ( menentukan teks dengan miring tegak / orientation 90 derajat dengan posisi miring ke samping )

5. Langkah ke lima, klik Image – adjustments invest ( untuk menentukan tampilan gambar dan teks menjadi warna gelap hitang pada bagian background ).

6. Langkah ke enam, klik Filter – stylize ( memberi efek api semburan dengan warna merah kobaran warna dapat ditentukan tergantung jenis api yang diperlukan )

7. Langkah ke tujuh, klik  Filter – Distort – pilih Ripple ( memberikan efek semburan warna api )

8. Langkah ke delapan, klik  Image – pilih mode – pilih Indexed color ( menentukan gerak warna semburan api ) dan diteruskan dengan Image – mode – pilih color table. Berikut pilih pesan Black body

9. Simpan File, disimpan – save for web – dengan ekstensi .Gif

Nah bagaimana langkah langkah tersebut silakan mencoba bila kesulitan silahkan anda berkomunikasi cukup kirim email atau berkomentar di weblog kami.

Sumber : Toto Pribadi dari pengalaman pribadi

BELAJAR MANDIRI

BELAJAR

Belajar merupakan kewajiban bagi setiap anak

Belajar adalah perubahan yang relatif permanen dalam perilaku atau potensi perilaku sebagai hasil dari pengalaman atau latihan yang diperkuat. dan belajar merupakan akibat adanya interaksi antara stimulus dan respon. Seseorang dianggap telah belajar sesuatu jika dia dapat menunjukkan perubahan perilakunya. Menurut teori ini dalam belajar yang penting adalah input yang berupa stimulus dan output yang berupa respon.

BELAJAR YANG BAIK

Stimulus adalah apa saja yang diberikan guru kepada pelajar, sedangkan respon berupa reaksi atau tanggapan pelajar terhadap stimulus yang diberikan oleh guru tersebut. Proses yang terjadi antara stimulus dan respon tidak penting untuk diperhatikan karena tidak dapat diamati dan tidak dapat diukur, yang dapat diamati adalah stimulus dan respon, oleh karena itu apa yang diberikan oleh guru (stimulus) dan apa yang diterima oleh pelajar (respon) harus dapat diamati dan diukur.

Penjelasan Definisi

  1. Perubahan akibat belajar dapat terjadi dalam berbagai bentuk perilaku, dari ranah kognitif, afektif, dan/atau psikomotor. Tidak terbatas hanya penambahan pengetahuan saja.
  2. Sifat perubahannya relatif permanen, tidak akan kembali kepada keadaan semula. Tidak bisa diterapkan pada perubahan akibat situasi sesaat, seperti perubahan akibat kelelahan, sakit, mabuk, dan sebagainya.
  3. Perubahannya tidak harus langsung mengikuti pengalaman belajar. Perubahan yang segera terjadi umumnya tidak dalam bentuk perilaku, tapi terutama hanya dalam potensi seseorang untuk berperilaku.
  4. Perubahan terjadi akibat adanya suatu pengalaman atau latihan. Berbeda dengan perubahan serta-merta akibat refleks atau perilaku yang bersifat naluriah.

Perubahan akan lebih mudah terjadi bila disertai adanya penguat, berupa ganjaran yang diterima – hadiah atau hukuman – sebagai konsekuensi adanya perubahan perilaku tersebut.

perasaan bangga dalam diri karna dapat mengerti dan paham akan apa yang di pelajari.

Filosofi pendidikan

Pendidikan biasanya berawal pada saat seorang bayi itu dilahirkan dan berlangsung seumur hidup. Pendidikan bisa saja berawal dari sebelum bayi lahir seperti yang dilakukan oleh banyak orang dengan memainkan musik dan membaca kepada bayi dalam kandungan dengan harapan ia akan bisa (mengajar) bayi mereka sebelum kelahiran. Anggota keluarga mempunyai peran pengajaran yang amat mendalam — sering kali lebih mendalam dari yang disadari mereka — walaupun pengajaran anggota keluarga berjalan secara tidak resmi.

Sumber : Heni Kusworowati

UJI KOMPETENSI AUTO CAD 2008

UJI KOMPETENSI PROGRAM AUTO CAD  

PENGENALAN AUTO CAD 2008

Auto CAD ( Automatic Computer Aided Design ) Auto CAD pertama kali di-relese pada tahun 1982 dengan nama Micro CAD dapat dioperasikan melalui sistem windows dan pertama kali yang menciptakan bernama Autodeck Inc. amerika Auto CAD berupa gambar 2 dimensi ( 2D ) dan 3 dimensi ( 3D )

SEJARAH SINGKAT AUTO CAD

Sejarah dapat disimpulkan secara sederhana dimana AutoCad dipublikasikan mulai dari versi yang paling sederhana versi 2.0 tahun 1984 kemampuan untuk membuat bentuk 3 D Setelah itu versiAutoDesk sebagai pembuat program AutoCad dan disempurnakan Versi 2.1X tahun 1985, versi 2.5X tahun 1986 dan sudah dapat digunakan aplikasi 3 D sehingga berkembang versi 2.6X dimulai dari versi 10, 11, 12, 13, 14, Auto CAD 2000 dan berkembang terbaru Auto CAD 2006, 2007, 2008, dan muncul terakhir Auto CAD 2011.

KEGUNAAN AUTO CAD

Kegunaan auto CAD diantaranya mampu mengoptimalkan komputer yang dapat berfungsi sebagai alat bantu dalam rancang bangun dan rekayasa industri diantanya:

1. Rancangan mendesign pesawat terbang
 2. Rancangan bangunan rumah gedung, jembatan
 3. Rancangan mendesign model model industri mobil
 4. Rancangan membuat baut, mor, kunci, palu, mesin dll.

CARA KERJA AUTO CAD

Cara kerja program Auto CAD sangat sederhana yang penting mengenal fungsi fungsi pokok seperti dibawah ini.

Pertama, Sebelum membuat rancangan gambar auto Cad perlu pertama melakukan setting ukuran grid, option ( ukuran ), limits serta satuan units.  

Kedua, Membuat dan memilih objek gambar  

Ketiga, Perintah trim digunakan untuk memotong bagian tertentu dari suatu objek baik berbentuk line, arc, circle, ellipse, polyline, ray dan spline yang dibatasi oleh garis potong.  

Keempat, Perintah Fillet digunakan untuk membuat sudut tumpul buat dari pertemuan atau hamper bertemu ( bukan objek sejajar ) antara dua objek yang berbentuk garis dari hasil perintah line, polyline, spline Ray, Xline dan juga dua objek berbntu Arc,Ellipse dan bulatan dari besar kecil tergantung menentukan dari radius ( r ) nya.  

Kelima,  Perintah Chamfer digunakan untuk membuat sudut tajam atau mengubah sudut bulat menjadi sudut tumpul rata dan bulatan tergantung ukuran dari radius ( r) titik sudut semula ke titik sudut tumpul yang terbentuk kemudian.  

Ke enam, Membuat Hatch berguna untuk mengisi suatu bidang dengan pola tertentu yang telah disediakan perintah hatch untuk memilihan batas batas aksir yang dilakukan secara manual sesuai bentuk aksiran  

Ketujuh, Memberi ukuran / pengukuran objek yang dibuat melalui fungsi tab menu dimension – pilih sesuai dengan objeknya.

Gambar : 1 ( Layar Auo Cad )

 

 

 

 

 

 

 

Gambar : 2 ( Layer layer Auo Cad )

 

 

 

 

 

Gambar : 3 ( Trim memotong gambar obyek obyek yang tidak diperlukan )

 

 

 

 

 

 

 

 

Gambar : 4 ( gambar  objek yang habis dipotong )

 

 

 

 

 

 

 

Gambar : 5 ( Fillet digunakan membuat sudut tumpul )

 

 

 

 

 

 

 

 

Gambar : 6  ( Fillet  digunakan untuk membuat sudut tajam )

 

 

 

 

Gambar : 6 ( Hatch berguna untuk mengisi suatu bidang  aksiran )

 

 

 

 

Gambar : 7 ( Dimension memberi ukuran / pengukuran objek yang dibuat

 

 

 

 

By toto pribadi

PROGRAM ANIMASI

 

ANIMASI GIF ANIMASI

Program Gif Animator adalah program perangkat program animasi, Program animasi menyediakan beberapa fasilitas yang berkaitan dengan tampilan animasi yang dapat digunakan gambar gerak dengan paduan warna, teks, dan pilihan animasi akan menghasilkan suatu animasi yang indah dan tergantung kebutuhan pada animasi yang disajikan.

Program animasi dapat dijalankan dengan aplikasi program Ulead GIF Animator ada langkah langkah yang mudah untuk memahami program tersebut. Asal dalam computer memiliki program pendukung yang dapat dipakai untuk menjalankan animasi.

Buka program ulead GIF Animator dengan pertama kali anda disajikan dengan pesan tampilan layar melalui pesan Startup Wizard ( Create a GIF Animator project ) langkah awal dalam membuat animasi.

 

 

 

CARA MENJALANKAN

 

Langkah pembuatan program animasi dengan tampilan sederhana.

1. Langkah pertama, menentukan ukuran tampilan gambar animasi misalnya pilih size ( ukuran 336 X 280 ).

2. Langkah kedua, mengambil gambar dari salah satu gambar dikomputer yang akan dianimasi dengan tampilan gambar yang dipadukan gambar dengan warna.

3. Langkah ketiga, menentukan animasi / gambar gerak sesuai animasi yang dibutuhkan melalui menu bar Video – F/X Pilih F/X – Pilih Iris F/X animasi sesuai yang diinginkan.

4. Langkah keempat, menentukan tampilan effect / durasi gerak dengan pilih add effect – Frame ( ) – Delay time ( waktu durasinya berapa ) – Pilih Background ( warna dasar gambar animasi ) – Ok

5. Langkah kelima, menentukan teks pada animasi dengan memilih teks sesuai kebutuhan. Frame – add Baner text ( anda dapat menentukan Ulead color Picker ) – Warna dasar Shandow berikut beri (V) centang – dan warna dasar background.

6. Berikut anda dapat menjalankan Animasi melalui fungsi menu play ( untuk menjalankan sementara ) atau Preview ( menjalankan hasil animasi yang sebenarnya )

7. Simpan File – Save As ( pilih Gif File ) dengan ekstensi.Gif

Nah bagamana langkah langkah tersebut silakan mencoba bila kesulitan silahkan anda berkomunikasi cukup kirim email atau berkomentar di weblog kami

 

Sumber : Toto Pribadi dari suatu pengalaman pribadi

KOGNISI DAN PSIKOMOTORIK

KEMAMPUAN KOGNISI DAN PSIKOMOTORIK

Pendidikan di suatu negara bisa dikatakan pendidikan yang maju dan modern apabila pendidikan yang mengacu pada pendidikan yang berbasis teknologi dan selalu mengedepankan ilmu pengetahuan dan teknologi modern dan dituntut dalam mengembangkan ilmu pengetahuan siswa memiliki pengetahuan dan ketrampilan dan kreativitas disiplin sesuai dengan kemampuan bidang ilmu pengetahuan.

PENGEMBANGAN KURIKULUM.

Kurikulum merupakan suatu acuan yang dapat menyesuaikan perkembangan ilmu pengetahuan yang berkembang pada saat ini itulah yang disebut dengan pendidikan modern. Pendidikan yang harus dapat mengikuti perkembangan pada suatu Negara lainnya agar kita selalu dapat sejalan dengan perkembang sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan.

Pendidikan hendaknya cukup diukur dengan kemampuan kognisi tetapi kemampuan psikomotoriknya yang harus kita pikirkan pandai dalam teori belum tentu pandai dalam praktiknya sehingga banyak lulusan siswa / perguruan tinggi yang belum dapat memanfaatkan menguasai perkembangan teknologi.

Melalui pendidikan yang berbasis teknologi diharapkan lulusan dapat menciptakan lulusan yang trampil , kreatif, yang memiliki kemampuan ilmu pengetahuan yang berwawasan luas dan dapat bersaing berkompetitif di dunia luar di era globalisasi.

HARAPAN KE DEPAN

Kami mengharap melalui paparan ini hendanya lulusan siswa tetap untuk diterapkan melalui ujian nasional yang dapat memberikan ukuran kemampuan siswa dilihat dari kognisinya / ILMU pengetahuannya dan kemampuan psikomotoriknya tentu perlu juga diberikan dan ditentukan melalui pola ujian praktik yang dapat mengukur kemampuan siswa dibidang ketrampilannya.

Maka dengan demikian pendidikan tidak cukup berhasil dengan nilai tinggi melalui ujian nasional namun kemampuan di bidang psikomotoriknya cukup rendah.

Kurikulum pendidikan hendaknya diserasikan dan disesuaikan dengan perkembangan jaman saat ini yang begitu cepat sarana buku sebagai acuan pendukung pendidikan yang relevan sebaiknya disediakan dan sarana praktik laboratorium di lengkapi dan juga tugas tugas siswa terus untuk ditingkatkan sehingga siswa akan dapat mengaktualisasi disiplin ilmunya dalam kehidupan di tengah tengah lingkungan masyarakat.

Sumber, toto pribadi

PENGERTIAN CINCIN

PENGERTIAN CINCIN

PENGERTIAN CINCIN :

Pengertian cincin dapat diartikan banyak makna cincin merupakan perhiasan yang terdapat pada bagian tangan sering dipakai pada posisi tangan jari manis tangan kanan maupun kiri ada juga bagian yang lain. Penggunaan cincin dipakai hanya sekedar accessories hiasan pada tangan agar lebih cantik dan mungkin berwibawa tetapi ada juga dipergunakan hal yang lain seperti cincin pertunangan dan pernikahan sebagai ikatan batin dan Cincin pernikahan sebagai ujut ikatan resmi dan penggunaan cincin merupakan tradisi sejak jaman dulu biasanya sebelum mengadakan nikah / perkawinan yang sah selalu diawali dari tukar cincin memberikan cincin untuk sang calon lelaki dan cincin untuk calon perempuan. Cincin yang disediakan macam macam bentuk ada cicin yang di beri tanda nama masing masing dan cincin yang diberi tanda hiasan dan tradisi tukar cincin sejak dulu turun temurun dan tidak ada yang mengetahui kapan dimulai tradisi tukar cincin tersebut dan apa makna dari tukar cincin konon sebagai tanda pengikat atau tanda bahwa sudah diadakan pertunangan.


BAGAIMANA CARA MEMAKAI CINCIN

Penggunaan cincin yang pertama kali bangsa Mesir dan dapat diketahui dari hieroglif terdapat pada tanda tanda dinding dan tulisan gambar pada saat itu. Dan cincin melambangkan dari suatu pernikahan yang abadi dan ada yang mengartikan cincin lambang berbentuk lingkaran merupakan simbul dari keutuhan pernikahan dan ada juga ada beberapa orang beranggapan dan sangat percaya bahwa cincin pernikahan lambang keabadian hidup.

Pada awalnya cincin adalah digunakan dipasangkan oleh suku primitive pada saat itu merupakan perempuan hasil tangkapan namun semakin berkembang menjadi gelang tanda cincin dan gelang yang dipakai seorang pada saat ini tidak demikian tetapi berubah merupakan bagian accessories penampilan bagi seorang wanita untuk membuat kesan kewanitaannya

CINCIN MENAMBAH KEINDAHAN

Menggunaan cincin tentu yang baik dan terkesan indah dan cukup manis diletakkan pada bagian tangan jari manis letaknya sebelah kiri yaitu jari dari keempat dan jaman dulu ( jaman yunani kuno ) ada yang meyakini bahwa menggunakan cincin di bagian jari manis ada sesuatu arti pada dirinya yaitu pembulu tertentu bermula dari jari manis tersebut menuju langsung ke jantung karena jari ini dalam aktivitas di tubuh kita sehari hari jarang digunakan dari pada jari jari yang lainya.

Wah percaya atau tidak ya namanya cerita sampai saat ini seseorang masih menggunakan dan cincin pernikahan selalu dipasang di bagian jari manis memang dipandang cukup manis bila dipasang di jari tersebut dan bila dicoba cincin pernikahan dipasang di bagian jempol kanan atau kiri bagaimana kesan mereka dan bagaimana yang memandannya wah nyentrik benar tentu…

By toto pribadi